侍魂 晓这版本手残劝退真的离谱
不知道有没有人跟我一样,玩侍魂 晓的时候经常停下来听BGM。
侍魂 晓的音乐是真的用心。打击感超强这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,技能搭配场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。连招体系爽那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。手残劝退那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。格挡那块的配乐也略显敷衍,跟走位躲技能时的紧张感不匹配。
话说有谁知道侍魂 晓的音乐团队是谁吗?剧情推进主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
侍魂 晓的音乐是真的用心。打击感超强这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,技能搭配场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。连招体系爽那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。手残劝退那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。格挡那块的配乐也略显敷衍,跟走位躲技能时的紧张感不匹配。
话说有谁知道侍魂 晓的音乐团队是谁吗?剧情推进主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
FalconSniper88620
补充一下,硬直还可以配合打连击,效果翻倍,亲测有效。
MegaKnight16674
我也遇到过
ChillRogue6376
前排留名
FrostPro66071
涨知识了
EchoRanger21216
学到了,感谢
