CobraBlade2638
CobraBlade2638 奥特曼之格斗超人 · 2026-07-18 17:34 · IP属地 广东

看了奥特曼之格斗超人直播学到的受击细节

奥特曼之格斗超人当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

Boss机制依然是绝对的T0,Boss战有挑战性配上弹反的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入Boss机制,别犹豫了,版本答案就在这。

技能搭配属于中等偏上,打击感超强让它在深渊挑战里有不错的表现,但氪金强化离谱限制了它的上限。能用但不算最优选。

闪避就比较惨了。关卡难度失衡直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑闪避。

暴击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。弹反的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投闪避一票。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 395

全部回复 (6)

NeonPro39818的头像
NeonPro39818
你说的深渊挑战大概需要多少Boss机制才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
2026-07-18 17:50
YetiLion74824的头像
YetiLion74824
说得太对了,尤其是Boss机制这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-07-18 17:58
echo_storm726的头像
echo_storm726
有用,谢谢楼主
2026-07-18 19:07
QuietMonk75858的头像
QuietMonk75858
前排留名
2026-07-18 20:36
FastDodger83502的头像
FastDodger83502
这个必须有
2026-07-18 21:14
RedDiver79650的头像
RedDiver79650
楼主写得真的很用心,Boss机制那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2026-07-18 21:32
奥特曼之格斗超人
奥特曼之格斗超人
关注 184 贴子 63
🎮 游戏介绍

真人对战强势来袭! 真人PK强袭开启,究极对战胜者为王!快来组建你的奥特战队,和其他战队一较高下!是用强大的实力正面交锋,还是用巧妙的操作戏弄对手,亦或用完美的战术以弱胜强,一切由你做主。只有胜利者才有资格获得无上的荣耀。 精致画面带来爽...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主