异界格斗现在这版本环境你还适应吗
最近一直在纠结异界格斗和之前放弃的那个替代品到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说异界格斗的优势。最核心的就是打击感超强,这一点之前放弃的那个替代品确实比不了。另外动作流畅华丽也是异界格斗的特色,特别是走位躲技能的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选异界格斗不会后悔。
但之前放弃的那个替代品也不是没有优点。它的无敌帧做得比异界格斗稍微好一些,不过说实话差距不大。而且之前放弃的那个替代品在氪金强化离谱这个问题上比异界格斗处理得好,至少不会像异界格斗这样频繁影响深渊挑战的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩异界格斗。原因是暴击对来说更重要,异界格斗在这块确实更有优势。关卡难度失衡虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重闪避还是无敌帧,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说异界格斗的优势。最核心的就是打击感超强,这一点之前放弃的那个替代品确实比不了。另外动作流畅华丽也是异界格斗的特色,特别是走位躲技能的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选异界格斗不会后悔。
但之前放弃的那个替代品也不是没有优点。它的无敌帧做得比异界格斗稍微好一些,不过说实话差距不大。而且之前放弃的那个替代品在氪金强化离谱这个问题上比异界格斗处理得好,至少不会像异界格斗这样频繁影响深渊挑战的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩异界格斗。原因是暴击对来说更重要,异界格斗在这块确实更有优势。关卡难度失衡虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重闪避还是无敌帧,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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