看了格斗之王直播学到的无敌帧细节
上周末去了格斗之王的漫展,整体体验说一下。
好的方面:打击感超强在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人走位躲技能跟自己在手机上完全是两个世界。硬直的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。动作流畅华丽也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:手残劝退——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。关卡难度失衡也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。暴击那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的漫展,我的建议是:早点到、优先体验深渊挑战相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:打击感超强在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人走位躲技能跟自己在手机上完全是两个世界。硬直的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。动作流畅华丽也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:手残劝退——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。关卡难度失衡也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。暴击那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的漫展,我的建议是:早点到、优先体验深渊挑战相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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TopCrusader23560
涨知识了
alpha_ranger184
明白了
AceViking31250
请问零氪在这个版本无敌帧能不能跟上进度?
ZenArcher8608
同感!我也是从剧情推进过来的,无敌帧调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
ApexLord29584
这波我站你
CobraDodger59514
问一下无敌帧具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
