FlashHero6300
FlashHero6300 格斗之王 · 2026-07-18 17:42 · IP属地 广东

格斗之王这些格挡被严重低估了

格斗之王这次品牌联名的消息你们看到了吗?来说说我的看法。

好的方面:打击感超强这个合作确实很有话题度,连招的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是打连击的时候那些特效做得相当精致,Boss战有挑战性的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。

不过我的担忧是:手残劝退。联动内容虽然好看,但对竞速挑战的实际帮助有限。闪避这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且氪金强化离谱也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。

另外无敌帧在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。

你们觉得这次品牌联名值不值得参与?讨论讨论。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 264

全部回复 (6)

RiftRider72241的头像
RiftRider72241
明白了
2026-07-18 18:03
neo_raven896的头像
neo_raven896
这也太细节了吧
2026-07-18 18:28
LightRaptor40844的头像
LightRaptor40844
明白了
2026-07-18 18:34
CoolRaptor43717的头像
CoolRaptor43717
确实是这样
2026-07-18 19:10
HawkAce4779的头像
HawkAce4779
同感+1
2026-07-18 20:39
CoolAce746的头像
CoolAce746
同感!我也是从Boss讨伐过来的,Boss机制调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-07-18 23:22
格斗之王
格斗之王
关注 363 贴子 60
🎮 游戏介绍

功夫之王结合精致的动作游戏和RPG游戏的功能,一起有这个令人兴奋的动作格斗游戏! 在这个令人上瘾,易于使用,复古的街机FTG游戏中挑战自己。 街头格斗霸王,唤醒你的童年回忆的街机游戏! 我们希望你再次有一个童年的游戏时光! !

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主