超级英雄格斗之城这波优化我直接无语了
超级英雄格斗之城当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
无敌帧依然是绝对的T0,打击感超强配上追击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入无敌帧,别犹豫了,版本答案就在这。
受击属于中等偏上,Boss战有挑战性让它在竞速挑战里有不错的表现,但操作要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。
技能搭配就比较惨了。手机操控受限直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑技能搭配。
暴击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。追击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投技能搭配一票。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
无敌帧依然是绝对的T0,打击感超强配上追击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入无敌帧,别犹豫了,版本答案就在这。
受击属于中等偏上,Boss战有挑战性让它在竞速挑战里有不错的表现,但操作要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。
技能搭配就比较惨了。手机操控受限直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑技能搭配。
暴击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。追击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投技能搭配一票。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SparkElite71940
收藏了
TigerShark11142
说得太对了,尤其是格挡这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
NinjaHero27501
收藏了
UltraPlayer61511
说得好,赞同
GlowHero68645
楼主写得真的很用心,格挡那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
GoldPlayer84538
楼主写得真的很用心,格挡那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
