大炮打篮球智力闯关游戏的球员设计是真的用心
看到大炮打篮球智力闯关游戏相关的版号审批新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次版号审批对大炮打篮球智力闯关游戏的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。氪金碾压是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于大炮打篮球智力闯关游戏来说,比赛节奏好是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但球员卡太看运气这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,训练相关的更新节奏肯定会受影响。训练计划的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是还原度高这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果阵容方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对大炮打篮球智力闯关游戏的未来乐观还是悲观?
另外关于联赛,我觉得还有一点值得提:数据真实加上刷训练的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于训练,我觉得还有一点值得提:还原度高加上抽球员的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于球员,我觉得还有一点值得提:比赛节奏好加上抽球员的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次版号审批对大炮打篮球智力闯关游戏的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。氪金碾压是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于大炮打篮球智力闯关游戏来说,比赛节奏好是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但球员卡太看运气这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,训练相关的更新节奏肯定会受影响。训练计划的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是还原度高这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果阵容方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对大炮打篮球智力闯关游戏的未来乐观还是悲观?
另外关于联赛,我觉得还有一点值得提:数据真实加上刷训练的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于训练,我觉得还有一点值得提:还原度高加上抽球员的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于球员,我觉得还有一点值得提:比赛节奏好加上抽球员的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 383
全部回复 (2)
XenoElite24764
新人问下训练和球员哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
CuteBlade97046
说得太对了,尤其是训练这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
