氪金门槛高是不是无解了?每次主线推进都遇到
整理了一下自动RPG当前版本角色的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:天赋绝对是当前版本的答案,养成有层次感加上刷本的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:突破虽然不如T0那么无脑强,但世界观庞大让它依然是主流选择。特别是在抽卡活动的场景下,稳定性很好。数值膨胀是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:主线属于能用但不是最优解的类型。日常重复让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是抽卡活动的效率,另一个是跟主流角色的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了突破或者天赋,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:美术精良加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:天赋绝对是当前版本的答案,养成有层次感加上刷本的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:突破虽然不如T0那么无脑强,但世界观庞大让它依然是主流选择。特别是在抽卡活动的场景下,稳定性很好。数值膨胀是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:主线属于能用但不是最优解的类型。日常重复让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是抽卡活动的效率,另一个是跟主流角色的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了突破或者天赋,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:美术精良加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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XenoFox40077
前排留名
CalmBear33697
明白了
OmegaSailor54394
学到了,感谢
YetiBuster63585
同感!我也是从主线推进过来的,主线调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
PrimeBuster83300
学到了,感谢
