云·英雄联盟手游高难反野打法拆解
又是云·英雄联盟手游日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了补刀相关的日常,效率还算可以。最近调整了反野的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。gank这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的娱乐局环节比较顺利,冲分的过程挺舒服的。云·英雄联盟手游最让我喜欢的就是赛季更新节奏好,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了团战爽快也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的选人就开始演还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的补刀思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于铭文,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上反野的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上上分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了补刀相关的日常,效率还算可以。最近调整了反野的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。gank这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的娱乐局环节比较顺利,冲分的过程挺舒服的。云·英雄联盟手游最让我喜欢的就是赛季更新节奏好,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了团战爽快也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的选人就开始演还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的补刀思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于铭文,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上反野的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上上分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SwiftSniper58122
楼主写得真的很用心,gank那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
KiteScout95966
看完了,不错
