匹配算法离谱是不是无解了?每次五排开黑都遇到
云·英雄联盟手游这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。位移终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在英雄多样的感觉确实好了一些。另外控制这块也做了调整,赛季更新节奏好的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。选人就开始演不仅没有被修复反而更严重了,我在娱乐局的时候连续遇到了好几次。匹配算法离谱方面感觉没怎么变,还是老样子。推进的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。蹲草的核心体验没有根本性改变,但英雄多样确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听娱乐局比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:赛季更新节奏好加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于出装,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。位移终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在英雄多样的感觉确实好了一些。另外控制这块也做了调整,赛季更新节奏好的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。选人就开始演不仅没有被修复反而更严重了,我在娱乐局的时候连续遇到了好几次。匹配算法离谱方面感觉没怎么变,还是老样子。推进的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。蹲草的核心体验没有根本性改变,但英雄多样确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听娱乐局比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:赛季更新节奏好加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于出装,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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LynxLord46817
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RaptorElite55766
补充一下,gank还可以配合偷塔,效果翻倍,亲测有效。
MistHawk31709
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SparkClaw70732
看完了,不错
TopWarrior3505
涨知识了
TigerSniper4446
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