枪击冲刺高难配枪打法拆解
实在受不了枪击冲刺现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说训练场练枪还能玩?延迟致命满天飞,对面清一色战术,你选别的直接被碾压。所谓地图设计用心也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
平衡性差是一个问题,更新越来越臃肿又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的预瞄逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主配件配合蹲点,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,枪击冲刺的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说训练场练枪还能玩?延迟致命满天飞,对面清一色战术,你选别的直接被碾压。所谓地图设计用心也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
平衡性差是一个问题,更新越来越臃肿又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的预瞄逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主配件配合蹲点,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,枪击冲刺的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
BlazeWizard83724
虽然理解你的感受,但走位这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
PrimeDodger24046
还有个细节,更新越来越臃肿那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
