换了新手机以后乱世三国传的体验变化
玩了乱世三国传这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 城池的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
2. 节奏太慢其实可以通过切换联盟的顺序来绕过,不用硬扛
3. 策略深度够有个隐藏的触发条件:必须在科技树之前完成兵力部署
4. 造兵的时候先外交再兵力部署,效率比反过来高30%左右
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
社交系统完善的大前提是你对这些细节足够了解,不然内政发展的效率永远提不上来。造兵的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 城池的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
2. 节奏太慢其实可以通过切换联盟的顺序来绕过,不用硬扛
3. 策略深度够有个隐藏的触发条件:必须在科技树之前完成兵力部署
4. 造兵的时候先外交再兵力部署,效率比反过来高30%左右
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
社交系统完善的大前提是你对这些细节足够了解,不然内政发展的效率永远提不上来。造兵的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
FastDasher56805
楼主写得真的很用心,联盟那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
PixelArcher5350
太真实了哈哈哈
fair_ninja903
确实是这样
ZenFox7552
真实
CoreDruid25298
涨知识了
