暗黑之地RPG和同类型游戏到底差在哪
关于暗黑之地RPG氪金这个话题,我觉得有必要认真聊一下。之前在社区看到两种极端观点——要么说零氪也能玩,要么说不氪没法玩,我觉得都不准确。
先说我的情况,我给自己定的规则是每月只买648,不冲动消费。这样算下来每个月开销不大,但美术精良的体验确实有所提升。特别是主线相关的内容,适当投入以后深渊高难的效率会明显提高。
但我也踩过坑。之前有一次冲动买了天赋相关的礼包,结果发现性价比很低。抽卡太坑这个问题不管你氪不氪都存在,花钱并不能绕过去。还有氪金门槛高也是,你不是花点钱就能解决的,它需要的是时间投入和策略。
我觉得比较合理的氪金策略是:先确定你的好感度目标,然后只买直接有助于这个目标的。角色刻画好确实是付费后才感受明显的,但你不需要把所有东西都买了。升突破的核心乐趣不在于你花了多少钱,在于你能不能把已有资源用好。
总结:零氪能玩但会稍微辛苦,微氪体验最好,重氪除非你真的特别在意排名否则没必要。量力而行,别被抽卡动画迷惑了。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我的情况,我给自己定的规则是每月只买648,不冲动消费。这样算下来每个月开销不大,但美术精良的体验确实有所提升。特别是主线相关的内容,适当投入以后深渊高难的效率会明显提高。
但我也踩过坑。之前有一次冲动买了天赋相关的礼包,结果发现性价比很低。抽卡太坑这个问题不管你氪不氪都存在,花钱并不能绕过去。还有氪金门槛高也是,你不是花点钱就能解决的,它需要的是时间投入和策略。
我觉得比较合理的氪金策略是:先确定你的好感度目标,然后只买直接有助于这个目标的。角色刻画好确实是付费后才感受明显的,但你不需要把所有东西都买了。升突破的核心乐趣不在于你花了多少钱,在于你能不能把已有资源用好。
总结:零氪能玩但会稍微辛苦,微氪体验最好,重氪除非你真的特别在意排名否则没必要。量力而行,别被抽卡动画迷惑了。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
DuskPro33335
说得太对了,尤其是好感度这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
OnyxMVP68222
请问零氪在这个版本好感度能不能跟上进度?
