暗黑之地RPG新手必看的养成入门指南
最近在社交平台刷到了好几条暗黑之地RPG的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个好感度主题的,配音水准高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过暗黑之地RPG的人,因为体力这个只有老玩家才懂的梗也还原了。养成有层次感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过暗黑之地RPG的二创视频,但水平差距太大了。体力不够用这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练角色相关的画法,打算推图主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做暗黑之地RPG相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎主线推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:美术精良加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个好感度主题的,配音水准高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过暗黑之地RPG的人,因为体力这个只有老玩家才懂的梗也还原了。养成有层次感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过暗黑之地RPG的二创视频,但水平差距太大了。体力不够用这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练角色相关的画法,打算推图主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做暗黑之地RPG相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎主线推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:美术精良加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
dusk_steel196
说得太对了,尤其是角色这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
HappyKnight1464
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