炽烈战歌一段时间的玩家来报个到
不知道有没有人跟我一样,玩炽烈战歌的时候经常停下来听BGM。
炽烈战歌的音乐是真的用心。值得试试这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,更新场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。更新勤快那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。还有些bug那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。体验那块的配乐也略显敷衍,跟研究时的紧张感不匹配。
话说有谁知道炽烈战歌的音乐团队是谁吗?新内容尝试主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:值得试试加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
炽烈战歌的音乐是真的用心。值得试试这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,更新场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。更新勤快那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。还有些bug那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。体验那块的配乐也略显敷衍,跟研究时的紧张感不匹配。
话说有谁知道炽烈战歌的音乐团队是谁吗?新内容尝试主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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GentleLion5071
收藏了
MegaCrusader7089
严重同意
EchoFang71935
明白了
MistStriker94861
这个必须有
CalmGamer99834
说的有一定道理,不过我对系统的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
PixelPro43324
说得太对了,尤其是系统这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
