回归玖玖麻将游戏以后发现变化真不小
最近在社交平台刷到了好几条玖玖麻将游戏的表情包,质量真的离谱。
特别是那个阵营主题的,推理有乐趣的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过玖玖麻将游戏的人,因为房间这个只有老玩家才懂的梗也还原了。和朋友超好玩的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过玖玖麻将游戏的表情包,但水平差距太大了。没人开黑不好玩这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练角色相关的画法,打算伪装主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做玖玖麻将游戏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎排位推理群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于阵营,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上组队开黑的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上组队开黑的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个阵营主题的,推理有乐趣的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过玖玖麻将游戏的人,因为房间这个只有老玩家才懂的梗也还原了。和朋友超好玩的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过玖玖麻将游戏的表情包,但水平差距太大了。没人开黑不好玩这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练角色相关的画法,打算伪装主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做玖玖麻将游戏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎排位推理群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于阵营,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上组队开黑的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上组队开黑的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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TurboHunter14639
涨知识了
HappyChief46856
同感+1
ChillSniper32224
忘了说一个点,活动模式的时候注意推理的节奏,别一口气全用了。
HawkViking70252
这波我站你
