从另一个角度看穿越火线:枪战王者的蹲点设计
穿越火线:枪战王者当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
身法依然是绝对的T0,配件系统丰富配上突击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入身法,别犹豫了,版本答案就在这。
配枪属于中等偏上,地图设计用心让它在自定义房间里有不错的表现,但更新越来越臃肿限制了它的上限。能用但不算最优选。
突击就比较惨了。延迟致命直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑突击。
灵敏度是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。突击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投突击一票。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
身法依然是绝对的T0,配件系统丰富配上突击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入身法,别犹豫了,版本答案就在这。
配枪属于中等偏上,地图设计用心让它在自定义房间里有不错的表现,但更新越来越臃肿限制了它的上限。能用但不算最优选。
突击就比较惨了。延迟致命直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑突击。
灵敏度是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。突击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投突击一票。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 391
全部回复 (4)
RaptorPaladin2483
忘了说一个点,自定义房间的时候注意枪械的节奏,别一口气全用了。
PhoenixBoss51118
忘了说一个点,排位上分的时候注意枪械的节奏,别一口气全用了。
ByteLegend92286
感谢分享!枪械这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
SteelBear9432
这也太细节了吧