分享我画的崩坏3副本
看到崩坏3相关的游戏停服新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次游戏停服对崩坏3的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。数值膨胀是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于崩坏3来说,角色刻画好是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但抽卡太坑这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,体力相关的更新节奏肯定会受影响。主线推进的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是养成有层次感这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果天赋方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对崩坏3的未来乐观还是悲观?
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次游戏停服对崩坏3的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。数值膨胀是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于崩坏3来说,角色刻画好是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但抽卡太坑这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,体力相关的更新节奏肯定会受影响。主线推进的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是养成有层次感这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果天赋方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对崩坏3的未来乐观还是悲观?
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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WarmWarden27856
终于有人说出了我的心声,好感度这块真的是被很多人忽略了。补充一点:升突破的时候也有类似的体验。
UltraSniper17427
补充一下,好感度还可以配合推图,效果翻倍,亲测有效。
