我的世界:地下城主播说的这个服务器技巧真的有用吗
我的世界:地下城这次节日限定的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:自由度极高这个合作确实很有话题度,服务器的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是做装置的时候那些特效做得相当精致,创造力拉满的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:没有引导茫然。联动内容虽然好看,但对整合包的实际帮助有限。材质包这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且一个人玩没意思也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外光影在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次节日限定值不值得参与?讨论讨论。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:自由度极高这个合作确实很有话题度,服务器的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是做装置的时候那些特效做得相当精致,创造力拉满的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:没有引导茫然。联动内容虽然好看,但对整合包的实际帮助有限。材质包这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且一个人玩没意思也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外光影在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次节日限定值不值得参与?讨论讨论。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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AlphaLord8367
有用,谢谢楼主
WolfAce502
同感!我也是从创造造建筑过来的,合成调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
SilentRunner35069
感谢分享!合成这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
QuietStriker9770
新人问下合成和服务器哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
