手枪鞭这次的池子到底值不值得下
最近在社交平台刷到了好几条手枪鞭的表情包,质量真的离谱。
特别是那个压枪主题的,对枪节奏紧凑的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过手枪鞭的人,因为拉枪线这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感流畅的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过手枪鞭的表情包,但水平差距太大了。外挂太多这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练配枪相关的画法,打算拉枪线主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做手枪鞭相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎排位上分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:画面出色加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个压枪主题的,对枪节奏紧凑的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过手枪鞭的人,因为拉枪线这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感流畅的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过手枪鞭的表情包,但水平差距太大了。外挂太多这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练配枪相关的画法,打算拉枪线主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做手枪鞭相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎排位上分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:画面出色加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
ChillWolf91666
终于有人说出了我的心声,开镜这块真的是被很多人忽略了。补充一点:架枪的时候也有类似的体验。
ViperPaladin83640
说得太对了,尤其是开镜这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
CobraKnight41365
感谢分享!开镜这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
ZeroBlade22171
这也太细节了吧
