仙剑奇侠传新版本好感度和日常重复一起聊
最近一直在纠结仙剑奇侠传和隔壁那个同类型游戏到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说仙剑奇侠传的优势。最核心的就是角色刻画好,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外养成有层次感也是仙剑奇侠传的特色,特别是推图的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选仙剑奇侠传不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的角色做得比仙剑奇侠传稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在日常重复这个问题上比仙剑奇侠传处理得好,至少不会像仙剑奇侠传这样频繁影响抽卡活动的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩仙剑奇侠传。原因是副本对来说更重要,仙剑奇侠传在这块确实更有优势。肝度惊人虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重主线还是角色,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:美术精良加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说仙剑奇侠传的优势。最核心的就是角色刻画好,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外养成有层次感也是仙剑奇侠传的特色,特别是推图的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选仙剑奇侠传不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的角色做得比仙剑奇侠传稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在日常重复这个问题上比仙剑奇侠传处理得好,至少不会像仙剑奇侠传这样频繁影响抽卡活动的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩仙剑奇侠传。原因是副本对来说更重要,仙剑奇侠传在这块确实更有优势。肝度惊人虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重主线还是角色,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:美术精良加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
CyberAce66420
同感!我也是从大世界探索过来的,装备调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
DeltaRogue6374
同感!我也是从大世界探索过来的,装备调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
HawkBard45045
同感+1
GlowStar47998
虽然理解你的感受,但装备这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
FlashRogue72933
涨知识了
