去了射击战争的线下体验分享
射击战争当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
战术依然是绝对的T0,操作手感流畅配上预瞄的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入战术,别犹豫了,版本答案就在这。
枪械属于中等偏上,对枪节奏紧凑让它在训练场练枪里有不错的表现,但更新越来越臃肿限制了它的上限。能用但不算最优选。
拉枪线就比较惨了。延迟致命直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑拉枪线。
蹲点是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。预瞄的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投拉枪线一票。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
战术依然是绝对的T0,操作手感流畅配上预瞄的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入战术,别犹豫了,版本答案就在这。
枪械属于中等偏上,对枪节奏紧凑让它在训练场练枪里有不错的表现,但更新越来越臃肿限制了它的上限。能用但不算最优选。
拉枪线就比较惨了。延迟致命直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑拉枪线。
蹲点是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。预瞄的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投拉枪线一票。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 279
全部回复 (5)
KiteLion1419
终于有人说出来了
YetiNinja39725
说得太对了,尤其是突击这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
RiftRanger95720
好帖收藏了!另外突击还可以搭配刚枪来用,效果更好。
FalconSniper6942
终于有人说出了我的心声,突击这块真的是被很多人忽略了。补充一点:拉枪线的时候也有类似的体验。
FrostClaw23772
实测有效
