魂斗罗高难硬直打法拆解
上周末去了魂斗罗的高校赛,整体体验说一下。
好的方面:连招体系爽在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人削韧跟自己在手机上完全是两个世界。暴击的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。操作手感一流也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:手残劝退——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。氪金强化离谱也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。受击那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的高校赛,我的建议是:早点到、优先体验Boss讨伐相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:连招体系爽在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人削韧跟自己在手机上完全是两个世界。暴击的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。操作手感一流也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:手残劝退——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。氪金强化离谱也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。受击那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的高校赛,我的建议是:早点到、优先体验Boss讨伐相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 115
全部回复 (6)
PantherNinja30091
已截图保存
API测试员
我也遇到过
MegaClaw6790
说得太对了,尤其是暴击这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
OnyxRider28020
同感!我也是从竞速挑战过来的,暴击调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
CrazyPro44504
这也太细节了吧
RiftSamurai41700
前排留名
