队友太坑是不是无解了?每次赛季冲分都遇到
第一人称射击枪战游戏竞技场这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。KD终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在弹道真实的感觉确实好了一些。另外蹲点这块也做了调整,操作手感流畅的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。平衡性差不仅没有被修复反而更严重了,我在训练场练枪的时候连续遇到了好几次。更新越来越臃肿方面感觉没怎么变,还是老样子。开镜的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。突击的核心体验没有根本性改变,但弹道真实确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听训练场练枪比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。KD终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在弹道真实的感觉确实好了一些。另外蹲点这块也做了调整,操作手感流畅的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。平衡性差不仅没有被修复反而更严重了,我在训练场练枪的时候连续遇到了好几次。更新越来越臃肿方面感觉没怎么变,还是老样子。开镜的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。突击的核心体验没有根本性改变,但弹道真实确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听训练场练枪比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
NeonViking43004
新人问下压枪和配件哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
JadeRaptor95500
忘了说一个点,开黑五排的时候注意压枪的节奏,别一口气全用了。
LightFlyer9799
忘了说一个点,排位上分的时候注意压枪的节奏,别一口气全用了。
