三国和XX联动这个组合谁能想到
不知道有没有人跟我一样,玩三国的时候经常停下来听BGM。
三国的音乐是真的用心。智力碾压有快感这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,科技树场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。长期规划有成就感那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。后期重复无聊那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。资源那块的配乐也略显敷衍,跟偷家时的紧张感不匹配。
话说有谁知道三国的音乐团队是谁吗?开局种田主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
三国的音乐是真的用心。智力碾压有快感这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,科技树场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。长期规划有成就感那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。后期重复无聊那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。资源那块的配乐也略显敷衍,跟偷家时的紧张感不匹配。
话说有谁知道三国的音乐团队是谁吗?开局种田主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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BlueLegend69210
补充一下,兵力部署还可以配合外交,效果翻倍,亲测有效。
WolfKing11514
补充一下,兵力部署还可以配合造兵,效果翻倍,亲测有效。
