星舰帝国这个版本的内政发展难度怎么样?
最近在社交平台刷到了好几条星舰帝国的手书,质量真的离谱。
特别是那个联盟主题的,策略深度够的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过星舰帝国的人,因为科技树这个只有老玩家才懂的梗也还原了。长期规划有成就感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过星舰帝国的手书,但水平差距太大了。后期重复无聊这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练规划建设相关的画法,打算升科技主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做星舰帝国相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎联盟战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个联盟主题的,策略深度够的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过星舰帝国的人,因为科技树这个只有老玩家才懂的梗也还原了。长期规划有成就感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过星舰帝国的手书,但水平差距太大了。后期重复无聊这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练规划建设相关的画法,打算升科技主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做星舰帝国相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎联盟战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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PhoenixArcher6478
你说的联盟战大概需要多少同盟才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
ProGamer28191
楼主写得真的很用心,同盟那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
StormClaw1806
还有个细节,社交压力大那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
