更新之后模拟城市的后期重复无聊更严重了?
最近社区里关于模拟城市的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊兵力部署这个话题。有人说模拟城市的兵力部署做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时开局种田比较多的话,兵力部署这方面确实还行,智力碾压有快感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为科技树的门槛确实在那里。
再说说资源和规划建设的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是资源目前的定位有点尴尬,一方面社交系统完善让很多人愿意投入时间,但另一方面后期重复无聊又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外零氪没法玩这个问题也值得讨论。这不是模拟城市独有的问题,整个品类多少都有,但模拟城市在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得模拟城市接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决兵力部署相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊兵力部署这个话题。有人说模拟城市的兵力部署做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时开局种田比较多的话,兵力部署这方面确实还行,智力碾压有快感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为科技树的门槛确实在那里。
再说说资源和规划建设的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是资源目前的定位有点尴尬,一方面社交系统完善让很多人愿意投入时间,但另一方面后期重复无聊又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外零氪没法玩这个问题也值得讨论。这不是模拟城市独有的问题,整个品类多少都有,但模拟城市在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得模拟城市接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决兵力部署相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
ShadowKing62571
有用,谢谢楼主
CalmRipper72694
你说的内政发展大概需要多少科技树才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
SilentClaw97701
同感!我也是从联盟战过来的,科技树调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
PrimeKing71011
涨知识了
