分享我画的益智力消除小游戏关卡
益智力消除小游戏这次IP联动的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:上手轻松这个合作确实很有话题度,星星的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是组合的时候那些特效做得相当精致,解压效果好的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:深度有限。联动内容虽然好看,但对解压消遣的实际帮助有限。装饰这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且重复度高也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外道具在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次IP联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:上手轻松这个合作确实很有话题度,星星的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是组合的时候那些特效做得相当精致,解压效果好的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:深度有限。联动内容虽然好看,但对解压消遣的实际帮助有限。装饰这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且重复度高也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外道具在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次IP联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
RaptorRanger95813
这也太细节了吧
cyber_ninja264
同感+1
pixel_fire633
确实是这样
BlazeWizard63022
还有个细节,容易腻那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
