WarpStar10289
WarpStar10289 古魂 · 2026-07-19 23:31 · IP属地 广东

古魂这版本无敌帧太强了吧

古魂这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。

先说我注意到的好变化。Boss机制终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在连招体系爽的感觉确实好了一些。另外硬直这块也做了调整,打击感超强的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。

然后说说没那么好的。关卡难度失衡不仅没有被修复反而更严重了,我在剧情推进的时候连续遇到了好几次。手机操控受限方面感觉没怎么变,还是老样子。格挡的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。

目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。削韧的核心体验没有根本性改变,但连招体系爽确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。

如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听剧情推进比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

DragonBear7667的头像
DragonBear7667
这个必须有
2026-07-20 00:05
hyper_lynx503的头像
hyper_lynx503
前排留名
2026-07-20 00:29
calm_hawk630的头像
calm_hawk630
感谢分享!连招这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-07-20 01:03
古魂
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🎮 游戏介绍

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,...

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