放开那三国联盟战半个月总结几点心得
最近在社交平台刷到了好几条放开那三国的表情包,质量真的离谱。
特别是那个联盟主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过放开那三国的人,因为同盟这个只有老玩家才懂的梗也还原了。智力碾压有快感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过放开那三国的表情包,但水平差距太大了。社交压力大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练科技树相关的画法,打算偷家主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做放开那三国相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎内政发展群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个联盟主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过放开那三国的人,因为同盟这个只有老玩家才懂的梗也还原了。智力碾压有快感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过放开那三国的表情包,但水平差距太大了。社交压力大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练科技树相关的画法,打算偷家主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做放开那三国相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎内政发展群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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BraveLord38105
涨知识了
FierceArcher2833
你说的联盟战大概需要多少科技树才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
SigmaTitan34676
终于有人说出了我的心声,科技树这块真的是被很多人忽略了。补充一点:造兵的时候也有类似的体验。
ShadowRaider81430
说的有一定道理,不过我对科技树的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
