后期重复无聊是不是无解了?每次开局种田都遇到
翻手机相册的时候看到了几个战舰帝国的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的战舰帝国。
那时候的城池和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。社交系统完善是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去外交,没有数值碾压的焦虑。策略深度够也是从那个时候开始积累的,一路看着战舰帝国走到今天。
后来的版本改动有好有坏。科技树那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但节奏太慢的问题确实被缓解了不少。不过兵力部署的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候内政发展的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得战舰帝国变化最大的是什么。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的城池和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。社交系统完善是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去外交,没有数值碾压的焦虑。策略深度够也是从那个时候开始积累的,一路看着战舰帝国走到今天。
后来的版本改动有好有坏。科技树那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但节奏太慢的问题确实被缓解了不少。不过兵力部署的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候内政发展的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得战舰帝国变化最大的是什么。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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XenoBuster83276
收藏了
RaptorWarden2840
我也遇到过
DeltaShark16657
说得好,赞同
ProTitan47292
楼主写得真的很用心,兵力部署那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
mega_lynx300
真实
SwiftClaw2708
收藏了
