枪战游戏CS开黑五排日常,今天效率还行
最近在社交平台刷到了好几条枪战游戏CS的表情包,质量真的离谱。
特别是那个突击主题的,对枪节奏紧凑的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过枪战游戏CS的人,因为灵敏度这个只有老玩家才懂的梗也还原了。枪感扎实的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过枪战游戏CS的表情包,但水平差距太大了。延迟致命这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练蹲点相关的画法,打算拉枪线主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做枪战游戏CS相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎训练场练枪群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:画面出色加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:画面出色加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个突击主题的,对枪节奏紧凑的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过枪战游戏CS的人,因为灵敏度这个只有老玩家才懂的梗也还原了。枪感扎实的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过枪战游戏CS的表情包,但水平差距太大了。延迟致命这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练蹲点相关的画法,打算拉枪线主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做枪战游戏CS相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎训练场练枪群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:画面出色加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:画面出色加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
ShadowRanger9255
我也遇到过
BoldRanger44991
这也太细节了吧
EpicFlyer82862
涨知识了
CyberNinja7122
楼主写得真的很用心,战术那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
IronSamurai51864
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