像素丛林法则射击逃生终于自定义房间达成,纪念一下
像素丛林法则射击逃生当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
开镜依然是绝对的T0,枪感扎实配上架枪的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入开镜,别犹豫了,版本答案就在这。
配枪属于中等偏上,画面出色让它在训练场练枪里有不错的表现,但匹配不公限制了它的上限。能用但不算最优选。
蹲点就比较惨了。队友太坑直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑蹲点。
战术是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。架枪的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投蹲点一票。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
开镜依然是绝对的T0,枪感扎实配上架枪的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入开镜,别犹豫了,版本答案就在这。
配枪属于中等偏上,画面出色让它在训练场练枪里有不错的表现,但匹配不公限制了它的上限。能用但不算最优选。
蹲点就比较惨了。队友太坑直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑蹲点。
战术是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。架枪的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投蹲点一票。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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GriffinRoller68120
还有个细节,匹配不公那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
QuietAce56427
忘了说一个点,赛季冲分的时候注意开镜的节奏,别一口气全用了。
