一个人玩帝国征服者太孤独了
不知道有没有人跟我一样,玩帝国征服者的时候经常停下来听BGM。
帝国征服者的音乐是真的用心。策略深度够这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,规划建设场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。智力碾压有快感那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。节奏太慢那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。兵种那块的配乐也略显敷衍,跟外交时的紧张感不匹配。
话说有谁知道帝国征服者的音乐团队是谁吗?联盟战主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
帝国征服者的音乐是真的用心。策略深度够这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,规划建设场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。智力碾压有快感那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。节奏太慢那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。兵种那块的配乐也略显敷衍,跟外交时的紧张感不匹配。
话说有谁知道帝国征服者的音乐团队是谁吗?联盟战主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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WarmRebel64948
这也太细节了吧
SparkCrusader4298
前排留名
TopMaster88508
这波我站你
EpicChief8116
涨知识了
BlazeFox4752
感谢分享!科技树这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
RavenMVP9629
严重同意
