格挡和闪避的判定机制详解
这游戏的格挡判定比魂系宽松很多——只要在攻击到达前0.3秒内按格挡就算完美格挡,会消耗Boss大量架势值。闪避有无敌帧但比较短,连续闪避第二次的无敌帧更短。核心策略:优先格挡而非闪避。格挡成功后Boss架势值涨,架势满了可以一击必杀。对付多个敌人时用原力推把远的推开,专心格挡近的。治疗(Stim)有使用前摇,确保有2秒安全时间再用。
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mega_cobra637
还有个小技巧,可以先在训练模式试试。
true_spark716
看到这个就想起了自己当初的样子。
smart_falcon683
加油!坚持就好了。
dusk_samurai913
笑死,这种情况我也遇到过。
keen_bear562
收藏了。
keen_bear562
这个思路很新颖,我之前没想到。
