陨落的武士团是重生娱乐最差的游戏吗?
说最差也过了,只是不如泰坦陨落和Apex那么惊艳。作为星战IP+类魂玩法的尝试,它完成了基本任务——光剑手感好,原力技能爽,星战氛围到位。缺点是地图设计太线性,几乎没有分支路线。Boss战重复感也强,九之卫士打了三遍不同名字的。不过这是重生第一次做这种类型,幸存者证明他们吸取了教训。
◇ 81
全部回复 (4)
deep_scout83
确实是这样,深有体会。
rich_dragon797
有没有更详细的教学?
dusk_samurai913
补充一下,不同角色/职业的打法可能有差异。
keen_bear562
确实,这是最关键的。
