FastChief4173
FastChief4173 开心糖果猫 · 2026-07-20 01:58 · IP属地 广东

从另一个角度看开心糖果猫的道具设计

不知道有没有人跟我一样,玩开心糖果猫的时候经常停下来听BGM。

开心糖果猫的音乐是真的用心。画风可爱这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,关卡场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。不肝不氪那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。

当然也不是所有场景的配乐都好。缺乏长期动力那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。分数那块的配乐也略显敷衍,跟组合时的紧张感不匹配。

话说有谁知道开心糖果猫的音乐团队是谁吗?解压消遣主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。

另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于连击,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)

WildBlade9931的头像
WildBlade9931
还有个细节,深度有限那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-07-20 02:45
DarkGamer49763的头像
DarkGamer49763
学到了,感谢
2026-07-20 03:27
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