分享我画的魔法钢琴白块4全连
今天挑战高难的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程连击,结果最后被我们全连一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你长条都没弄好就来打歌了?
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是魔法钢琴白块4偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到高难度劝退的情况啊。虽然长条这种操作确实是我的问题,但高难度劝退真的不是我能控制的啊。
话说回来魔法钢琴白块4的连击还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩魔法钢琴白块4的时候表情管理完全失控,特别是打歌失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:打击感强加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是魔法钢琴白块4偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到高难度劝退的情况啊。虽然长条这种操作确实是我的问题,但高难度劝退真的不是我能控制的啊。
话说回来魔法钢琴白块4的连击还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩魔法钢琴白块4的时候表情管理完全失控,特别是打歌失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:打击感强加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 257
全部回复 (5)
IronRaider3164
已截图保存
FastRider77078
楼主写得真的很用心,全连那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
nice_knight883
忘了说一个点,日常打歌的时候注意全连的节奏,别一口气全用了。
LynxAce30166
请问零氪在这个版本全连能不能跟上进度?
