帝国塔防更新后同盟是不是改了
今天攻城掠地的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程联盟,结果最后被我们规划建设一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你兵种都没弄好就来偷家了?
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是帝国塔防偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到零氪没法玩的情况啊。虽然兵种这种操作确实是我的问题,但零氪没法玩真的不是我能控制的啊。
话说回来帝国塔防的联盟还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩帝国塔防的时候表情管理完全失控,特别是偷家失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是帝国塔防偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到零氪没法玩的情况啊。虽然兵种这种操作确实是我的问题,但零氪没法玩真的不是我能控制的啊。
话说回来帝国塔防的联盟还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩帝国塔防的时候表情管理完全失控,特别是偷家失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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BlazeViking9215
涨知识了
WildBlade9931
还有个细节,后期重复无聊那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
