喷射塔防这版本路线太强了吧
喷射塔防当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
减速依然是绝对的T0,塔种丰富配上减速控场的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入减速,别犹豫了,版本答案就在这。
升级属于中等偏上,策略性强让它在阵容搭配里有不错的表现,但数值失衡限制了它的上限。能用但不算最优选。
塔就比较惨了。后期重复直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑塔。
控制是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。减速控场的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投塔一票。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
减速依然是绝对的T0,塔种丰富配上减速控场的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入减速,别犹豫了,版本答案就在这。
升级属于中等偏上,策略性强让它在阵容搭配里有不错的表现,但数值失衡限制了它的上限。能用但不算最优选。
塔就比较惨了。后期重复直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑塔。
控制是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。减速控场的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投塔一票。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
TigerRaptor7556
这个必须有
FluxRipper62310
补充一下,路线还可以配合升级塔,效果翻倍,亲测有效。
GlowFlyer6565
说得太对了,尤其是路线这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
