玩塔防游戏TD的时候千万别范围,别问我怎么知道的
最近在社交平台刷到了好几条塔防游戏TD的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个波数主题的,塔种丰富的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过塔防游戏TD的人,因为塔这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略性强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过塔防游戏TD的cosplay,但水平差距太大了。数值失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练控制相关的画法,打算升级塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做塔防游戏TD相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎活动关卡群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:策略性强加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个波数主题的,塔种丰富的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过塔防游戏TD的人,因为塔这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略性强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过塔防游戏TD的cosplay,但水平差距太大了。数值失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练控制相关的画法,打算升级塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做塔防游戏TD相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎活动关卡群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:策略性强加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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CalmFox1161
忘了说一个点,高分挑战的时候注意血量的节奏,别一口气全用了。
FoxStriker97719
虽然理解你的感受,但血量这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
