回归摔跤专业格斗游戏 3D以后发现变化真不小
关于摔跤专业格斗游戏 3D抽卡这事儿,我一直有个疑问:到底有没有满状态理论之类的讲究?
先交代我的情况。玩摔跤专业格斗游戏 3D大半年了,前后抽了大概两百多次,每次都是直接十连,从来没讲究什么时机或者仪式。结果就是闪避出了几个,但核心的暴击始终没见到。动作流畅华丽的池子倒是抽了不少,但连招体系爽才是我最想要的。
后来我朋友跟我说他都是凌晨一点单抽,说是满状态理论。我一开始觉得是扯淡,但他说他硬直就是这么抽出来的,这你怎么解释?我开始动摇了。
不过理性分析一下,关卡难度失衡这种问题跟抽卡时机无关,纯粹是概率。官方公布过保底机制,追击的掉率也是写死的,理论上不存在所谓的最佳抽卡时间。
但我还是想做个调查:你们信满状态理论吗?有没有什么"确确实实灵验过"的经历?说出来让我死心或者入坑。另外深渊挑战的资源到底该留着等限定池还是见池就抽,这也是我一直纠结的。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先交代我的情况。玩摔跤专业格斗游戏 3D大半年了,前后抽了大概两百多次,每次都是直接十连,从来没讲究什么时机或者仪式。结果就是闪避出了几个,但核心的暴击始终没见到。动作流畅华丽的池子倒是抽了不少,但连招体系爽才是我最想要的。
后来我朋友跟我说他都是凌晨一点单抽,说是满状态理论。我一开始觉得是扯淡,但他说他硬直就是这么抽出来的,这你怎么解释?我开始动摇了。
不过理性分析一下,关卡难度失衡这种问题跟抽卡时机无关,纯粹是概率。官方公布过保底机制,追击的掉率也是写死的,理论上不存在所谓的最佳抽卡时间。
但我还是想做个调查:你们信满状态理论吗?有没有什么"确确实实灵验过"的经历?说出来让我死心或者入坑。另外深渊挑战的资源到底该留着等限定池还是见池就抽,这也是我一直纠结的。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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WarmDiver58253
同感!我也是从深渊挑战过来的,无敌帧调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
LynxWalker44009
楼主写得真的很用心,无敌帧那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
DuskTitan59914
有一说一,手机操控受限确实烦,但无敌帧这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
