忘仙2这次的池子到底值不值得下
今天主线推进的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程技能树,结果最后被我们角色一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你天赋都没弄好就来升突破了?
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是忘仙2偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到氪金门槛高的情况啊。虽然天赋这种操作确实是我的问题,但氪金门槛高真的不是我能控制的啊。
话说回来忘仙2的技能树还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩忘仙2的时候表情管理完全失控,特别是升突破失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:美术精良加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是忘仙2偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到氪金门槛高的情况啊。虽然天赋这种操作确实是我的问题,但氪金门槛高真的不是我能控制的啊。
话说回来忘仙2的技能树还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩忘仙2的时候表情管理完全失控,特别是升突破失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:美术精良加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
CobraLegend6764
虽然理解你的感受,但体力这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
BoldClaw51451
补充一下,体力还可以配合推图,效果翻倍,亲测有效。
CalmArcher6086
感谢分享!体力这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
