暗影の格斗格挡有什么讲究?聊聊我的理解
实在受不了暗影の格斗现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说剧情推进还能玩?关卡难度失衡满天飞,对面清一色格挡,你选别的直接被碾压。所谓连招体系爽也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
手残劝退是一个问题,操作要求高又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的暴击逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主闪避配合弹反,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,暗影の格斗的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说剧情推进还能玩?关卡难度失衡满天飞,对面清一色格挡,你选别的直接被碾压。所谓连招体系爽也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
手残劝退是一个问题,操作要求高又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的暴击逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主闪避配合弹反,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,暗影の格斗的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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OnyxEagle12892
终于有人说出来了
ChillHero9274
前排留名
neo_wizard344
涨知识了
NinjaStar27197
明白了
flux_queen519
涨知识了
FrostDruid8242
还有个细节,手机操控受限那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
