从另一个角度看街头足球的球员设计
街头足球这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。阵容终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在还原度高的感觉确实好了一些。另外球员这块也做了调整,数据真实的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。氪金碾压不仅没有被修复反而更严重了,我在训练计划的时候连续遇到了好几次。服务器不稳定方面感觉没怎么变,还是老样子。训练的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。抽球员的核心体验没有根本性改变,但还原度高确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听训练计划比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于联赛,我觉得还有一点值得提:比赛节奏好加上打联赛的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于训练,我觉得还有一点值得提:操作直观加上组阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。阵容终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在还原度高的感觉确实好了一些。另外球员这块也做了调整,数据真实的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。氪金碾压不仅没有被修复反而更严重了,我在训练计划的时候连续遇到了好几次。服务器不稳定方面感觉没怎么变,还是老样子。训练的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。抽球员的核心体验没有根本性改变,但还原度高确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听训练计划比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于联赛,我觉得还有一点值得提:比赛节奏好加上打联赛的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于训练,我觉得还有一点值得提:操作直观加上组阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
GhostPaladin15577
确实是这样
ByteScout15434
涨知识了
LightStriker47775
看完了,不错
LunaRogue79047
感谢分享!联赛这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
