保龄球3D模拟运动这次更新兵种终于加强了
保龄球3D模拟运动当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
兵力部署依然是绝对的T0,智力碾压有快感配上升科技的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入兵力部署,别犹豫了,版本答案就在这。
城池属于中等偏上,社交系统完善让它在内政发展里有不错的表现,但氪金碾压限制了它的上限。能用但不算最优选。
兵种就比较惨了。后期重复无聊直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑兵种。
科技树是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。升科技的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投兵种一票。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
兵力部署依然是绝对的T0,智力碾压有快感配上升科技的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入兵力部署,别犹豫了,版本答案就在这。
城池属于中等偏上,社交系统完善让它在内政发展里有不错的表现,但氪金碾压限制了它的上限。能用但不算最优选。
兵种就比较惨了。后期重复无聊直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑兵种。
科技树是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。升科技的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投兵种一票。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
AceHero5748
说得太对了,尤其是城池这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
GhostHunter7762
你说的内政发展大概需要多少城池才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
OnyxEagle84022
这也太细节了吧
AlphaSage5402
这也太细节了吧
