云·英雄联盟手游这个版本的排位冲分难度怎么样?
这次云·英雄联盟手游的竞技赛季开了,我第一时间体验了一下,来说说感受和一些建议。
先说好的地方。这次的皮肤质量不错确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是位移相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,反野的过程不会觉得枯燥。英雄多样也是个加分项,至少比之前的竞技赛季有诚意。
然后说问题。匹配算法离谱这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外控制的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。
关于铭文和排位冲分怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。
环境有毒在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。
另外关于铭文,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上偷塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上ban掉的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的地方。这次的皮肤质量不错确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是位移相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,反野的过程不会觉得枯燥。英雄多样也是个加分项,至少比之前的竞技赛季有诚意。
然后说问题。匹配算法离谱这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外控制的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。
关于铭文和排位冲分怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。
环境有毒在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。
另外关于铭文,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上偷塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上ban掉的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SparkRunner15230
说得太对了,尤其是位移这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
flux_wizard286
感谢分享!位移这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
