更新之后灵魂潮汐的手机操控受限更严重了?
最近一直在纠结灵魂潮汐和隔壁那个同类型游戏到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说灵魂潮汐的优势。最核心的就是Boss战有挑战性,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外连招体系爽也是灵魂潮汐的特色,特别是弹反的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选灵魂潮汐不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的暴击做得比灵魂潮汐稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在手机操控受限这个问题上比灵魂潮汐处理得好,至少不会像灵魂潮汐这样频繁影响剧情推进的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩灵魂潮汐。原因是连招对来说更重要,灵魂潮汐在这块确实更有优势。操作要求高虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重Boss机制还是暴击,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说灵魂潮汐的优势。最核心的就是Boss战有挑战性,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外连招体系爽也是灵魂潮汐的特色,特别是弹反的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选灵魂潮汐不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的暴击做得比灵魂潮汐稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在手机操控受限这个问题上比灵魂潮汐处理得好,至少不会像灵魂潮汐这样频繁影响剧情推进的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩灵魂潮汐。原因是连招对来说更重要,灵魂潮汐在这块确实更有优势。操作要求高虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重Boss机制还是暴击,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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