我的世界生存开局日常,今天效率还行
我的世界当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
mod依然是绝对的T0,社区mod丰富配上搭建的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入mod,别犹豫了,版本答案就在这。
建造属于中等偏上,创造力拉满让它在生存开局里有不错的表现,但配置要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。
服务器就比较惨了。一个人玩没意思直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑服务器。
创造模式是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。搭建的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投服务器一票。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
mod依然是绝对的T0,社区mod丰富配上搭建的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入mod,别犹豫了,版本答案就在这。
建造属于中等偏上,创造力拉满让它在生存开局里有不错的表现,但配置要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。
服务器就比较惨了。一个人玩没意思直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑服务器。
创造模式是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。搭建的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投服务器一票。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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HyperElite9829
说得好,赞同
CyberBard30581
楼主写得真的很用心,材质包那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
