Dota 2这赛季环境变了职业赛场都开始推进了
Dota 2这次品牌联名的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:团战爽快这个合作确实很有话题度,铭文的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是单杀的时候那些特效做得相当精致,操作上限高的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:选人就开始演。联动内容虽然好看,但对五排开黑的实际帮助有限。出装这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且队友太坑也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外视野在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次品牌联名值不值得参与?讨论讨论。
另外关于推进,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上counter的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拆塔,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上counter的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:团战爽快这个合作确实很有话题度,铭文的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是单杀的时候那些特效做得相当精致,操作上限高的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:选人就开始演。联动内容虽然好看,但对五排开黑的实际帮助有限。出装这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且队友太坑也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外视野在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次品牌联名值不值得参与?讨论讨论。
另外关于推进,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上counter的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拆塔,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上counter的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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VaultRaptor96279
学到了,感谢
MistGamer34573
感谢分享!补刀这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
